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La Ludification en classe de FLE

Publiée par Mohammed Ismaïl Mėtoualy Freig

Publiée le

Intégrer le jeu comme outil pédagogique pour favoriser l'engagement, l'interaction orale et la mémorisation en classe de FLE.

La ressource en bref

Thèmes : FLE - Culture et société, FLE - Communication, grammaire, vocabulaire et phonétique

Niveaux : A1, A2, B1

Catégories : Grammaire, Vocabulaire, Actes de parole

Publics : Adolescents (11-14 ans), Grands adolescents (15-18 ans)

Compétences : Production orale, Production écrite, Compréhension orale

Documents et liens

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Ce projet propose aux enseignants de français langue étrangère sept activités ludiques simples et directement exploitables en classe. Le jeu permet de réduire l'anxiété linguistique, d'encourager la prise de parole et de renforcer la mémorisation du vocabulaire et des structures grammaticales. La ressource inclut des repères méthodologiques, des fiches pour l'enseignant, des fiches pour l'apprenant et une banque de corrigés.

La Ludification en classe de FLE

Mohammed Ismaïl Mėtoualy Freig

Egypte

Enseignant(e), Formateur(rice) de formateurs, Autre

Disciplines :
  • Linguistique & littérature
  • FLE Adultes
  • FLE Enfants et adolescents

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