Acheter un billet SNCF – Simulation interactive avec ENT
Publiée par Julien Pierre Bigot
Mise à jour le
Pratiquer la communication transactionnelle en ligne et en binôme
La ressource en bref
Thèmes : FLE - Culture et société, FLE - Communication, grammaire, vocabulaire et phonétique
Niveaux : A1.1, A1, A2
Catégories : Cultures francophones et interculturalité, Vie quotidienne et art de vivre, Sciences et nouvelles technologies, Actes de parole, Vocabulaire
Publics : Adolescents (11-14 ans), Grands adolescents (15-18 ans), Adultes
Compétences : Compréhension orale, Production orale
Documents et liens
Prérequis techniques :
- Un navigateur HTML5 moderne (Chrome, Firefox, Edge).
- Une connexion Internet pour charger les ressources JavaScript.
- Un ENT (comme Moodle) permettant d’intégrer des ressources HTML (via fichiers ou insertion directe de code dans une page web).
- Aucun plugin additionnel requis.
Objectifs pédagogiques :
- Développer la compréhension et la production orales dans une situation de communication fonctionnelle.
- Approfondir le vocabulaire ferroviaire (gare, classe, tarif, compostage, etc.).
- Travailler les nombres, horaires et dates (lecture, écriture, calculs simples).
- Renforcer les compétences numériques (navigation, saisie de données, lecture d’un code généré).
Cette activité interactive met les apprenants en situation de simulation d’achat et de vérification d’un billet de train SNCF, grâce à deux interfaces numériques distinctes : l’une pour l’acheteur, l’autre pour le vendeur. Le dispositif permet de travailler le vocabulaire du transport, les nombres, les dates, ainsi que les échanges oraux et écrits dans un contexte réaliste et motivant.
Conçue pour être exploitée sur un ENT (type Moodle), cette ressource propose un déploiement simple sous forme de deux pages HTML intégrables dans l’espace de cours. Les apprenants, répartis en binômes, accèdent chacun à une interface spécifique et effectuent la tâche à l’aide d’un code de validation généré automatiquement en fonction des données saisies (type de billet, date, horaire, tarif, etc.). La comparaison de ces codes permet de vérifier l’exactitude des informations échangées entre les deux rôles.
Fonctionnalités clés :
- Générateur de billets aléatoires : destination, jour, période (matin/après-midi), aller simple ou aller-retour.
- Saisie guidée : horaires, nombre de passagers, tarif.
- Calcul automatique du prix, selon critères définis.
- Code de vérification basé sur les données saisies.
- Interface vendeur permettant la validation du billet par lecture du code.
- Design responsive, compatible ordinateurs et tablettes.
Modalités d’utilisation avec un ENT (ex : Moodle) :
1. Téléchargez les deux pages HTML (acheteur et vendeur) depuis Pastebin.
2. Intégrez-les dans l’ENT en créant deux ressources de type Page web ou Fichier HTML intitulées « Billet Acheteur » et « Billet Vendeur ».
3. Conseil technique : dans Moodle, privilégiez l’insertion directe du code HTML dans une Page pour éviter les restrictions liées aux scripts externes.

Julien Pierre Bigot
Malaisie
Enseignant(e)
- Didactique—
- FLE Adultes—
- Français professionnel